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Hockey

Las reglas, claras

Cómo se juega el hockey sobre patines

Cinco contra cinco, dos tiempos, una regla que prohíbe especular y un sistema de tarjetas con un color que casi ningún otro deporte tiene: el azul. Esta es la guía completa de las reglas del hockey sobre patines, explicadas para que las entienda cualquiera — según el reglamento oficial de World Skate.

Los equipos: cinco en pista, banco caliente

En pista juegan cinco por equipo: un arquero y cuatro jugadores. El plantel completo es de diez, y dos tienen que ser arqueros obligatoriamente. Los patines, siempre de cuatro ruedas en paralelo (quad): el reglamento prohíbe los patines en línea.

Lo que hace único al banco de suplentes es que nunca se enfría: las sustituciones son ilimitadas y se hacen en pleno juego, como en el hockey sobre hielo. Los jugadores entran y salen por la puerta junto a su banquillo — con una sola condición: el que entra no puede pisar la pista antes de que haya salido el que reemplaza. Hasta el arquero puede ser reemplazado por un jugador de pista en cualquier momento del partido, una carta táctica desesperada que los entrenadores se guardan para los finales cerrados.

Cuánto dura un partido (de verdad)

El tiempo en el hockey sobre patines es "útil": el reloj se congela cada vez que el juego se detiene. No existe el amague de ir a buscar la bola caminando para quemar minutos — el cronómetro no corre si no se juega.

Entre los dos períodos hay 10 minutos de descanso. Y cada equipo dispone además de dos tiempos muertos de un minuto por tiempo, que se piden al árbitro auxiliar: dos pausas tácticas para frenar una racha rival o dibujar la última jugada.

Sub-15
30 min útiles (2 × 15)
Sub-17
40 min útiles (2 × 20)
Sub-19, Sub-23 y Senior
50 min útiles (2 × 25)
Descanso
10 minutos
Tiempos muertos
2 por equipo en cada tiempo, de 1 minuto

El saque: sí, se puede hacer un gol de arranque

Cada período arranca con un saque desde el centro: el visitante ejecuta el del primer tiempo, el local el del segundo. Después de cada gol, saca el equipo que lo sufrió.

Y acá viene una perla del reglamento que sorprende a cualquiera que llega de otro deporte: el jugador que ejecuta el saque inicial puede rematar directo al arco rival — y si entra, es gol válido. Un partido puede empezar y definirse en el mismo segundo. Si en cambio elige retrasar la bola hacia su propia mitad, su equipo tiene 5 segundos para cruzarla al ataque.

La regla de los 10 segundos: prohibido especular

La pista se divide en dos zonas, defensiva y de ataque. Cuando un equipo recupera la bola en su zona defensiva, dispone de 10 segundos para hacerla llegar a la de ataque. Diez. Contados desde que el jugador controla — o puede controlar — la bola.

Esta regla es el corazón del deporte moderno: elimina la especulación, obliga a transitar rápido y convierte cada recuperación en el inicio inmediato de un ataque. Por eso el hockey sobre patines no conoce los minutos muertos.

Faltas, penales y la distancia del miedo

La bola solo se juega con las partes planas del stick, y se puede parar con el patín o el cuerpo — nunca con la mano, salvo el arquero en los supuestos que marca la regla. Elevar la bola a más de 1,50 metros con el stick es infracción, con contadas excepciones.

Las faltas dentro del área que impiden un gol se pagan caro: penal, desde 5,40 metros del centro de la línea de arco. Las faltas graves — y la acumulación de faltas de equipo: la décima, la decimoquinta y así cada cinco — se sancionan con libre directo desde 7,40 metros: un mano a mano puro entre el ejecutante y el arquero, sin barreras ni ayuda.

Amarilla, azul, roja: el semáforo del hockey

El hockey sobre patines tiene un sistema de tarjetas de tres colores, con uno que casi ningún deporte usa: el azul.

La amarilla es la amonestación clásica: un aviso. La azul es la marca registrada del deporte: sanciona las faltas graves con una suspensión temporal de 2 minutos — y el equipo del infractor juega ese período en inferioridad numérica, cuatro contra cinco. Es el momento de máxima tensión táctica: el power play que puede dar vuelta un partido.

La roja es la expulsión definitiva, reservada a las faltas muy graves. Y las cuentas se acumulan: dos amarillas al mismo jugador se convierten en azul; tres azules, en roja. Un jugador caliente tiene los minutos contados.

Amarilla
amonestación (2 al mismo jugador → azul)
Azul
falta grave: 2 minutos afuera + equipo en inferioridad
Roja
falta muy grave: expulsión definitiva (3 azules → roja)
Penal
desde 5,40 m
Libre directo
desde 7,40 m (faltas graves y 10ª/15ª falta de equipo)

¿Y si terminan empatados?

Cuando el partido exige un ganador, hay prórroga: 10 minutos útiles en dos períodos de 5 (6 minutos en Sub-15 y Sub-17), con 3 minutos de descanso previo — sin ir a los vestuarios — y cambio de lado en el medio. En la prórroga no hay tiempos muertos, y el que estaba suspendido termina de cumplir su sanción antes de volver.

¿Sigue empatado? Tanda de penales. Desde 5,40 metros, un jugador, un arquero, y toda una temporada en cada remate.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores tiene un equipo de hockey sobre patines?

En pista, cinco: un arquero y cuatro jugadores. El plantel es de diez, con dos arqueros obligatorios. Las sustituciones son ilimitadas y pueden hacerse con el juego en marcha.

¿Cuánto dura un partido de hockey sobre patines?

En Senior, Sub-23 y Sub-19: 50 minutos útiles en dos períodos de 25, con 10 minutos de descanso. Sub-17 juega 2×20 y Sub-15, 2×15. El reloj se detiene cada vez que se para el juego.

¿Cuántos tiempos son en el hockey sobre patines?

Dos períodos, con 10 minutos de descanso entre ambos. Si hace falta un ganador y hay empate, se juega una prórroga de dos períodos de 5 minutos y, de persistir la igualdad, penales.

¿Qué es la tarjeta azul en el hockey sobre patines?

La sanción distintiva del deporte: castiga las faltas graves con 2 minutos de suspensión temporal, y el equipo del infractor juega ese lapso en inferioridad numérica. Tres azules acumuladas se convierten en roja (expulsión definitiva).

¿Desde dónde se patea un penal?

Desde 5,40 metros del centro de la línea de arco. El libre directo — que sanciona faltas graves y la acumulación de faltas de equipo — se ejecuta desde 7,40 metros, en un mano a mano contra el arquero.

¿Se puede jugar con patines en línea?

No. El reglamento de World Skate exige patines de cuatro ruedas colocadas en paralelo (quad). El hockey con patines en línea es otra disciplina, con otro reglamento.

¿Cuántos cambios se pueden hacer?

Todos los que se quieran: las sustituciones son ilimitadas y se realizan incluso con el partido en juego, entrando y saliendo por la puerta del banquillo. El único requisito es que el sustituto no pise la pista antes de que salga el sustituido.

Fuente: World Skate — RHTC Reglamento de Juego 2027 (actualización jun. 2026).

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